Basilisco
Força 1-2, Habilidade 2, Resistência 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0
Basilisco são lagartos grandes, com cerca de 2
metros de comprimento, e 8 patas. É um pouco lento,
porém seu olhar é capaz de petrificar aqueles que
olharem em seus olhos. A vítima pode fazer um teste
de resistência para resistir a petrificação.
Bugbears
Força 2-4, Habilidade 2-3, Resistência 3-4,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-3
Os Bugbears (ou Goblins Gigantes) são muito
parecidos com os goblins, mas são maiores (mais de
2,5m) e mais peludos. Se movem desajeitado, mas
são silenciosos, atacando de surpresa na maioria das
vezes.
Carniçais
Carniçais são mortos-vivos que um dia foram
humanos ou semi-humanos. Possuem a pele em
decomposição e são muito feios. Possuem os atributos
originais da pessoa que deu origem a eles, com um
bônus de +1 na força e armadura, mas perdem o poder
de fogo. Suas garras também podem paralisar vítimas
que não passem em um teste de resistência (elfos
são imunes a paralisia, não precisando fazer teste
de resistência). A paralisia dura 3 rodadas. Qualquer
criatura humana ou semi-humana morta por um
carniçal retornará como um carniçal, exceto se o corpo
for abençoado por um sacerdote.
Cocatriz
Força 0, Habilidade 2, Resistência 0, Armadura 0,
Poder de Fogo 0
Os cocatrizes são seres com o corpo e o tamanho
de um galo, com asas de morcego e o rabo de um réptil.
Aparentemente são inofensivos, mas um ataque bem
sucedido dele obriga a vítima a passar em um teste de
armadura (e não resistência) ou será transformada em
pedra.
Doppleganger
Força 1-3, Habilidade 2-3, Resistência 2-3,
Armadura 0-2, Poder de Fogo 0-3
Estas criaturas são seres que podem se
transformar em qualquer ser humanóide que deseje.
A forma original é um ser meio sem cor, que possui
garras. Normalmente eles procuram matar algum
membro do grupo, para depois assumir o seu lugar,
e matar seus amigos quando tiver chance. Dizem
que a cor dos olhos do doppleganger nunca muda,
independente da forma que ele assuma.
Dragão
Força 3-5, Habilidade 3-5, Resistência 4-6,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 5-7
Dragões são uma raça de répteis alados, muito
inteligentes e de vida eterna, se tornando cada vez
mais poderoso. Existem várias raças de dragões, cada
uma ligada a um elemento (dragões vermelhos estão
ligados ao fogo, os negros com as trevas, os azuis
com a luz, os brancos com a água, os verdes com o ar
e os marrons com a terra). Cada raça possui ainda um
tipo de baforada (dano igual ao poder de fogo), sendo
os vermelhos um cone de fogo, os brancos um cone
de gelo, os verdes uma nuvem de gás, os negros um
jato de ácido, os marrons disparam pedras e os azuis
relâmpagos. Todos os dragões são imunes ao seu
elemento. Além destas raças “básicas” existem outros
tipos de dragões, com características diferentes: os
dragões metálicos possuem vários poderes magicos
e os dragões gemas possuem poderes psíquicos.
Podem existir outras raças, com outras características,
a critério de cada mestre. As características acima são
de um típico dragão adulto. Os filhotes possuem –2
em cada atributo, os veneráveis +1 e os wyrns +2 em
cada, exceto no poder de fogo, que ganha +3.
Dragão Lich
Os Dragões também podem se transformar em
Lich. O ritual é praticado por algumas entidades que
cultuam os dragões. O ritual é um pouco diferente
dos usados por humanos: primeiro deve-se encantar
uma jóia muito valiosa, que será o hospedeiro.
Depois o dragão é assassinado e sua alma vai para o
hospedeiro. Finalmente, um corpo de um réptil morto
recentemente é colocado próximo ao hospedeiro
(normalmente o próprio corpo do dragão). Depois
disto a alma do dragão entra e toma vida no corpo do
réptil. Se o corpo não for o do dragão original, ele será
um proto dragão lich, com todas as características do
réptil original, tendo que comer 10% de seu corpo para
se transformar em um dragão lich. Os dragões lichs
possuem os seus atributos originais, mas seus ataques
causam um adicional de 1d, devido ao frio das garras
do dragão lich. Ele também será eterno, nunca mais
mudando sua idade (o que não é uma grande vantagem,
já que os dragões são eternos por natureza). Eles se
tornam imunes a armas normais, podendo ser feridos
apenas por magias ou armas mágicas. Também serão
imunes a veneno, frio (e ao elemento água), gases e
coisas parecidas.
Se encontrar um, é melhor fugir!
Esqueletos
Os esqueletos são os ossos de alguma
criatura (normalmente humanos ou semi-humanos)
animados para servir a quem os construiu. Possuem
as características da criatura original, com 1 ponto a
menos em cada característica, exceto em habilidade,
que ganha +1 (afinal, sem a carne ele fica bem mais
leve!).
Gárgulas
Força 1-3, Habilidade 2-4, Resistência 2-3,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 0
Gárgulas são seres de pedra, animados por magia
de magos ou clérigos. A aparência varia, mas são em
sua grande maioria assustadores. Muitos possuem
garras e chifres, e estas gárgulas possuem ataque
múltiplo. Gárgulas também são imunes a armas
normais, sendo necessário magias ou armas mágicas
para atingi-los.
Gigantes
Força 4-6, Habilidade 2-4, Resistência 3-6,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 2-5
Os gigantes são seres enormes (cerca de 6
metros), com a aparência de um homem, e são muito
fortes. Alguns são capazes de lançar magias (seu PdF)
ligada a sua espécie (fogo para os gigantes do fogo,
água para os gigantes do gelo, terra para os gigantes
de pedra...). São normalmente solitários.
Gnolls
Força 1-3, Habilidade 1-2, Resistência 2-3, Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2
Gnolls são humanóides metade homem metade
hiena. São muito altos, mas se o inimigo é mais forte
eles normalmente fogem ou se rendem.
Goblins
Força 0-1, Habilidade 1, Resistência 1, Armadura
0-1, Poder de Fogo 0-1
Goblins são pequenos humanóides (cerca de
1m), com a pele cor de terra e com os olhos vermelhos.
Eles enxergam no escuro, e são normalmente
covardes e pouco confiáveis. Mas alguns goblins
vivem normalmente entre os humanos.
Golem
Golens são criaturas construídas com
alguns tipos de materiais por magos ou sacerdotes,
normalmente para proteger algum tesouro ou algo
parecido. Os atributos são variáveis, indo de 1 a 6
ou mais, dependendo do tipo. Os golens mais fracos
são os de carne, barro ou outros materiais igualmente
fracos (tendo atributos em torno de 3 ou 4) e os mais
poderosos são os de ferro ou outros metais (tendo
alguns atributos acima de 5). Todos os golens são
seres artificiais, sem inteligência, não sendo afetados
por veneno ou por gases. Só podem ser atingidos por
magia ou armas mágicas. Para se construir um golem
é necessário uma grande quantidade de material
necessário a construção, e muito dinheiro (no geral,
1000 moedas de ouro para cada ponto de atributo). É
melhor deixar os NPCs criarem eles!
Grifos
Força 2-3, Habilidade 3, Resistência 2-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0
Os grifons são seres meio águia e meio leão.
São caçadores muito bons e adoram cavalos. São
capazes de enfrentar qualquer coisa por carne de
cavalo. Possuem Vôo.
Hidra
Força 2-4, Habilidade 2-3, Resistência 2-4,
Armadura 2-3, Poder de Fogo 0
As Hidras são répteis de várias cabeças
(normalmente 7). Considere que os atributos acima
são os atributos de cada cabeça(cada cabeça faz
1 ataque por turno), sendo ataques contra o corpo
ignorados. Existem Regeneram as cabeças perdidas,
em um ritmo de 2 cabeças regeneradas para cada uma
que for cortada (dano corte), não regeram as cabeças
para os outros danos, somente Corte.
Hobgoblins
Força 1-2, Habilidade 1-2, Resistência 2,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2
Os Hobgoblins são os primos dos goblins,
maiores (do tamanho de um humano) e mais fortes.
Não vivem junto com os humanos, normalmente
habitam cavernas escuras.
Homem Lagarto
Força 1-2, Habilidade 1-3, Resistência 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 1-3
Os homens lagartos vivem normalmente em
regiões pantanosas. Podem viver na água ou na terra,
sendo muito bons nadadores. São do tamanho de
homens, mas com o corpo verde e escamoso.
Kobolds
Força 0-1, Habilidade 0-1, Resistência 0,
Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-1
Kobolds são criaturas muito pequenas e covardes,
sendo uma mistura de homem com cachorro. Atacam
normalmente em bandos, e ao menor sinal de perigo
eles fogem.
Kraken
Força 4-5, Habilidade 4-6, Resistência 5-8,
Armadura 3-5, Poder de Fogo 0
Os Krakens são lulas gigantes maiores e mais
fortes, possuindo cerca de 30 metros de comprimento.
São basicamente iguais as lulas, mas com melhores
atributos. A única diferença entre a lula e o kraken é
a inteligência: os krakens são seres muito inteligentes,
muito mais que os humanos ou outros semi-humanos,
e possuem mais ambições, muitas vezes governando
reinos marinhos.
Licantropos
Os licantropos são homens comuns que podem
se transformar em animais. Os mais comuns são
os homens lobo, urso, rato e tigre. Os atributos são
variáveis, depende da criatura. Normalmente ganham
+1 ou +2 em cada atributo na forma animal. Na forma
animal tem regeneração mas não regeneram danos
por armas mágicas ou armas de prata.
Lula Gigante
Força 2-3, Habilidade 2-4, Resistência 3-5,
Armadura 2-3, Poder de Fogo 0
Lulas Gigantes são lulas que cresceram muito
além que se poderia imaginar para as lulas normais.
Vivem nas profundezas dos mares, e atacam os barcos
na superfície. Não possuem inteligência, e possuem
cerca de 18 metros de corpo. Possuem 8 tentáculos
mais curtos e 2 mais longos e pontiagudos. Cada
tentáculo é tratado como um inimigo separado, sendo
que os 2 mais longos possuem membros elásticos,
podendo atacar mais longe. Cada tentáculo possui
20% dos pontos de vida da lula, sendo inutilizados
quando perdem todos os seus pontos de vida.
Mantícora
Força 2-3, Habilidade 3, Resistência 2-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-3
Mantícoras são criaturas com o corpo de leão
e a cabeça de um homem velho. Possuem asas de
morcego. Na cauda possuem um ferrão que pode ser
disparado. Possuem Vôo.
Medusa
Força 0-3, Habilidade 1-3, Resistência 1-3,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 2-4
Medusas são mulheres que podem transformar
pessoas em pedra apenas com o olhar. A maioria
possuem o corpo de uma mulher, mas algumas
possuem a parte de baixo de uma serpente. Quem olhar
para elas devem passar em um teste de resistência ou
se transformarão em pedra (e, obviamente, morrem!).
Seus cabelos são serpentes venenosas e o seu sangue
também é venenoso. Sua cabeça pode transformar
pessoas em pedra mesmo depois de mortas!
Minotauro
Força 3-4, Habilidade 2-4, Resistência 2-5,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 0-2
Dizem as lendas que no interior de todo labirinto
há um minotauro. Essas criaturas tem o corpo de um
homem bem forte e a cabeça de um touro. São muito
ferozes em combates, atacando com seus imensos
machados ou com seus chifres.
Múmia
Múmias são seres que quando mortos passam
por uma série de rituais. São envolvidos com faixas
e seus corpos são conservados por muitos anos.
Normalmente ficam em seus túmulos e só acordam
quando estes túmulos são violados. As múmias
possuem +1 em todos os atributos, e só podem ser
atingidas por magias ou armas mágicas. Mesmo
assim as armas mágicas provocam apenas metade do
dano (arredondado para baixo). São imunes a frio e a
qualquer mágica de água, mas o fogo (mágico ou não)
provoca sempre dano máximo. Múmias que possuíam
magias em vida continuam tendo depois de mortas.
Observadores
Força 0-3, Habilidade 1-3, Resistência 2-5,
Armadura 2-5, Poder de Fogo 0-6
Observadores são criaturas esféricas, com 1 a
2 metros de diâmetro, com um grande olho central
e vários tentáculos com olhos nas pontas. Todos os
Beholders têm um grande olho central, uma tem uma
terrível mandíbula (que ataca com FA=F+H+1d) e 2d +
2 olhos menores espalhados pelo corpo. O olho maior
projeta o tempo todo um raio de anti-mágica, que atinge
toda a área à sua frente e impede o funcionamento de
qualquer magia ou item mágico.
Cada um dos olhos menores pode fazer um
ataque com raios (FA=PdF+H+1d; o tipo de dano é
variável) ou lançar uma magia (veja adiante) por turno.
Apenas cinco olhos podem ser apontados ao mesmo
tempo contra uma mesma criatura.
Note que cada Beholder tem um conjunto próprio
de poderes. Então, uma criatura com 5 olhos pode ter
PdF2 (frio/gelo), PdF3 (vento/som), PdF5 (eletricidade),
magia de Ataque Mágico magia de Cegueira. Enquanto
isso, outra criatura mais poderosa com 8 olhos pode
ter este conjunto de poderes: PdF2 (calor/fogo),
PdF4 (também calor/fogo), PdF5 (eletricidaed), PdF1
(químico), Ataque Mágico, Força Mágica, Paralisia. É
quase impossível prever os poderes exatos de cada
observador.
Os personagens podem fazer ataques nos seus
tentáculos, para inutilizá-los. Isto impõe um redutor
de –1 no teste de ataque, e o tentáculo possui 1-5
pontos de vida, mas isto não afeta os pontos de vida do
Observador.
Ogres
Força 3-5, Habilidade 1-3, Resistência 3-5,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 1-2
Os ogros são seres com quase 3 metros de
altura, e são bastante fortes. São também horrendos,
e muito burros. Normalmente trabalham como guardacostas
de algum ser do mal, como feiticeiros.
Orcs
Força 1-2, Habilidade 1-3, Resistência 1-2,
Armadura 1-2, Poder de Fogo 0-2
Os orcs são os inimigos mais comuns dos
aventureiros dos mundos medievais. Parecem uma
mistura de homem com animal, e vive normalmente
de noite. Normalmente trabalham por intimidação.
Quimera
Força 2-4, Habilidade 3, Resistência 3-5,
Armadura 2-4, Poder de Fogo 3-5
Quimeras são seres com a parte da frente do
corpo de um leão, a parte de trás de um bode e as
asas de um dragão. Possuem três cabeças, sendo
uma de bode, outra de leão e a outra de dragão. Pode
atacar com as três na mesma rodada, sendo que a de
bode chifra, a de leão morde e a de dragão morde ou
lança sua baforada. A de dragão não pode morder e
lançar a baforada na mesma rodada. As três cabeças
provocam dano por força, e a baforada por poder de
fogo. As quimeras também podem voar (possuem
Vôo).
Tasloi
Força 0-1, Habilidade 1-3, Resistência 0-1,
Armadura 0-1, Poder de Fogo 0-2
Tasloi é uma espécie de humanóide que se
assemelha aos macacos. Possuem braços e pernas
longas, e podem usar armas. Alguns chegam a
aprender a usar magias, e viram xamãs (clérigos
ligados a algum deus menor).
Trogloditas
Força 1-4, Habilidade 1-3, Resistência 3-5,
Armadura 2-3, Poder de Fogo 1-3
Trogloditas são répteis humanóides e inteligentes.
Podem atacar com armas ou com garras, e possuem
um óleo fedorento que paralisa os oponentes (possuem
paralisia). Vivem normalmente em cavernas.
Trolls
Força 3-5, Habilidade 2-4, Resistência 3-4,
Armadura 1-3, Poder de Fogo 0
Trolls são criaturas humanóides grandes e
fortes. Possuem o rosto feio e deformado, e andam
desajeitado, mas são muito rápidos na hora de lutar.
Também são muito resistentes, e todo dano que eles
sofrem são regenerados (1 pv por rodada). Os únicos
danos não regenerados são os feitos por ácido ou fogo.
Depois de mortos eles continuam se regenerando até
voltarem a vida, exceto se foram mortos por fogo ou
ácido. Mesmo se forem despedaçados o maior pedaço
dará origem a um novo troll em quanto os outros são
desintegrados.
Vampiro
Vampiros são humanos que foram “abraçados”
por outros vampiros, para se transformarem em mortosvivos.
Quando alguém se transforma em vampiro,
imediatamente ele duplica a sua força e ganha +1 na
habilidade, resistência e armadura.
Nunca mais envelhecerá, e será imune a gases,
venenos e coisas parecidas. Se tornará imune a armas
normais, podendo ser afetado apenas por magias ou
armas mágicas. Porém ganhará dependência (sangue)
e se entrar em contato com os raios solares ele
perderá 1d pontos de vida (não pode jogar armadura)
por rodada.
Verme de Carniça
Força 1-3, Habilidade 1-2, Resistência 1-3,
Armadura 0-2, Poder de Fogo 0
Os vermes da carniça são seres que parecem
uma gigantesca minhoca com pernas. Possui alguns
tentáculos na boca, que podem paralisar (eles possuem
a vantagem paralisia baseada na força). Se alimentam
de qualquer coisa animal.
Wyvern
Força 2-4, Habilidade 3-4, Resistência 3-5,
Armadura 2-3, Poder de Fogo 0
Wyverns são parentes distantes dos dragões.
São répteis e possuem uma grande cauda, que termina
em um ferrão. Podem atacar com sua mordida ou com
o ferrão. A mordida provoca o dano normal por força, o
ferrão provoca apenas 1 ponto de dano, mas a vítima
deve passar em um teste de resistência ou morre,
devido ao forte veneno. O Wyvern só possui as patas
traseiras, as dianteiras são transformadas em asas (o
wyvern possui Võo).
Zumbi
Os zumbis são cadáveres animados. Geralmente
estão em decomposição, e fedem muito. São obedientes
a quem os construiu. Possuem 1 ponto a mais na força
e na resistência, mas sua habilidade vai para 1 (se sua
habilidade original já era 1, ela vai para 0). Além do
mais, eles sempre perdem a iniciativa nos combates.
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