domingo, 1 de abril de 2012

Perícias

Perícias Completas
Quando escolhe possuir Perícias, você tem
duas alternativas. A primeira e mais simples é comprar
a Perícia completa por 2 pontos.
Comprar uma Perícia completa pode ser caro
(simples 2 pontos podem fazer MUITA diferença...),
mas torna você um grande entendido naquela área. Se
você escolheu Máquinas, isso inclui TUDO sobre
dirigir, pilotar, operar, construir e consertar
praticamente qualquer máquina, aparelho ou veículo. Se
optou por Idiomas, saberá falar TODAS as principais
línguas do mundo, podendo arranhar até os idiomas
mais exóticos. ("Hmmm... acho que é aramaico! Estou
fora de forma, mas creio que significa...").
Esta é a opção mais épica, heróica,
cinematográfica. As histórias de horror, fantasia e
superheróis
estão cheias de tipos assim. Compre a
Perícia Ciência e você terá alguém muito parecido com
Reed Richards, Doutor Quest, Doc Brown ou a
Tartaruga Ninja Donatello. Ter a Perícia Animais torna
você um Doutor Dollitle, Tarzã, Kazar e outros "amigos
dos animais".
Especializações
Comprar uma Perícia completa tem grandes
benefícios, mas também alguns malefícios. Pode ser que
você NÃO deseje para seu personagem conhecimentos
completos sobre Máquinas talvez
você prefira que seja
apenas um mecãnico, ou apenas um piloto, ou apenas
um programador de computadores.
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Esta é a opção mais realista. Em vez de
comprar a Perícia completa, você pode escolher para o
personagem uma pequena área da Perícia, uma
Especialização.
Por 1 ponto, você pode pegar três
Especializações quaisquer. É mais barato que comprar a
Perícia inteira (2 pontos), mas você NÃO poderá usar os
outros conhecimentos ligados àquela Perícia.
Então, se pagou 1 ponto para ter Montaria,
Mecânica e Hipnotismo, não poderá usar outras
habilidades de Animais, Máquinas ou Manipulação. Se
escolheu Sobrevivência na Selva, não pode usar sua
Perícia para sobreviver em desertos, montanhas ou
outros lugares fora da selva.
Note que as três Especializações escolhidas
NÃO precisam pertencer todas à mesma Perícia. Você
pode escolher aquelas que quiser.
Testes de Perícias
Normalmente você não precisa jogar dados
para testar uma Perícia se
tiver as ferramentas,
instrumentos ou outros meios necessários, você sempre
poderá contar com ela. Para quem conhece
Sobrevivência, encontrar abrigo contra a chuva é coisa
fácil. Contudo, diante de certas situações complicadas
(como abrigarse
contra uma chuva de meteoros,
talvez), o Mestre pode exigir um teste de Habilidade ou
outra Característica mais adequada com
bônus ou
redutores, de acordo com a dificuldade.
Em certas situações também é permitido a um
personagem fazer um teste para realizar certa tarefa
mesmo quando ele não tem a Perícia necessáría. Claro
que, neste caso, o teste será bem mais difícil.
Tarefas Fáceis: personagens com a Perícia
adequada não precisam de nenhum teste. Sem a Perícia,
um teste de Habilidade 1
(ou outra Característica que o
Mestre escolher).
Tarefas Médias: personagens com a Perícia
adequada fazem um teste de Habilidade +1. Sem ela,
um teste de Habilidade 3.
Tarefas Difíceis: personagens com a Perícia
adequada fazem um teste de Habilidade 2.
Sem a
Perícia, não são permitidos testes.
Efeitos das Vantagens e
Desvantagens
Embora isso seja complicar um pouco as
coisas, o Mestre pode determinar bônus e redutores em
testes de certas Perícias (ou Especializaçôes)
dependendo das Vantagens e Desvantagens do
personagem. Abaixo seguem apenas alguns exemplos:
Aparência Inofensiva: +1 em Lábia e
Sedução; 2
em Interrogatório e Intimidação.
Arena, Ambiente Especial: +2 em
Sobrevivência no local escolhido.
Código de Honra dos Cavalheiros: +1 em
Sedução.
Código de Honra da Honestidáde: 2
em
Manipulação.
Boa Fama: +1 em Lábia e Sedução; 2
em
Interrogatório, Intimidação e Tortura.
Genialidade: +2 em todas as Pericias.
Inculto: 3
em todas as Perícias, exceto
Animais, Esportes e Sobrevivência.
Insano: 2
em Manipulação.
Má Fama: +1 em Interrogatório, Intimidação e
Tortura; 1
em Lábia e Sedução.
Monstruoso: +1 em Interrogatório e
Intimidação; 2
em Lábia e Sedução.
Perícias em Épocas Diferentes
Todas as Perícias e Especializações descritas
aqui valem principalmente para aventuras no
presente e o futuro próximo época
em que se passam a
maioria das aventuras envolvendo lutadores e superheróis
do tipo Defensores de Tóquio.
Para campanhas em outras épocas, quase todas
as Perícias vão sofrer mudanças. Algumas Especializa63
ções podem surgír, e outras deixam de existir. Claro que
Corrida é Corrida em qualquer época. Mas em cenários
primitivos, por exemplo, não existem veículos ou computadores
as
únicas "Máquinas" são facas de pedra,
lanças e alavancas”.
Se você está realizando campanhas em
diferentes épocas, precisa decidir a qual delas pertence a
Pericia. Você pode colocar Perícias em quatro épocas
básicas:
Primitiva: PréHistória,
Idade da Pedra, Era
Glacial.
Antiga: Império Romano, Idade Média,
Renascença, Século XIX.
Atual: Século XX e XXI.
Futurista: futuro distante, além do século
XXI.
Um personagem sempre terá Perícias próprias
para sua época a
menos que seja um viajante do tempo
ou coisa assim. Usar uma Perícia de uma época
diferente (como um goblin medieval com a Perícia
Máquinas, tentando consertar um computador futurista)
impõe um redutor de 2
para cada "nível" distante entre
a Perícia e a época. O goblin, por exemplo, sofreria um
redutor de 4
em seu teste de Máquinas.
Personagens com Genialidade desconsideram
um "nível" para essa diferença de época. Então, se
tivesse Genialidade, o mesmo goblin medieval sofreria
um redutor de apenas2
para consertar o computador.
LISTA DE PERÍCIAS
Você verá a seguir explicações sobre cada
Perícia, e também uma lista de Especializações
possíveis. Perceba que se você comprar a Perícia
completa por 2 pontos, você terá TODAS as
Especializações.
Perceba que às vezes uma mesma
Especialização pode aparecer em duas ou mais Perícias
ao mesmo tempo: Rastreio aparece em Crime,
investigação e Sobrevivência; e Veterinária estará em
Animais e Medicina. Em termos de jogo, nada disso faz
diferença um
personagem que sabe pescar pode fazêlo
por esporte ou para sobreviver.
Animais
Você entende de animais. Um personagem com
esta Perícia sabe cuidar de animais, tratar de seus
ferimentos, evitar animais perigosos, cavalgar, treinar e
até domar um animal selvagem (mas se deseja ter um
animal treinado, vai precisar também da vantagem
Aliado). Em mundos de fantasia, esta Perícia também
permite se comunicar com os animais.
Doma: você sabe domar animais selvagens
Montaria: você sabe montar cavalos e outros
tipos de animais, como elefantes e camelos.
Tratamento: você sabe alimentar e cuidar de
animais. Pode também perceber se um animal está
doente.
Treinamento: você sabe treinar animais
domésticos para fazer truques simples, como andar,
parar, sentar, guardar e atacar.
Veterinária: você pode fazer diagnósticos,
prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais.
Funciona como Medicina, mas apenas para animais.
Arte
Você tem sensibilidade e talento para artes.
Sabe cantar, dançar, desenhar e tocar instrumentos
musicais. Esta Perícia é uma exigência para certas
magias que influenciam a mente e/ou os sentimentos
(como O Canto da Sereia).
Atuação: você é um ator. Pode simular
emoções que não está sentindo.
Falsificação: você sabe criar cópias de cartas,
documentos, obras de arte e outros objetos, e também
reconhecer peças falsificadas.
Fotografia: você sabe tirar fotos profissionais
e, se tiver acesso a um laboratório, revelar fotos.
Instrumentos Musicais: você sabe tocar
instrumentos musicais de vários tipos.
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Prestidigitação: você pode fazer truques com
pequenos objetos, fazendo sumir moedas, lenços e
cartas de baralho como se fosse mágica.
Redação: você sabe produzir textos
profissionais: relatórios, poesias, romances, reportagens,
cartas de amor...
Outras Especializações: Canto, Culinária,
Dança, Desenho e Pintura, Escultura, lIusionismo,
Joalheria...
Ciência
Você é um cientista. Tem grandes
conhecimentos sobre ciências em geral, incluindo os
mais obscuros.
Astronomia: você sabe reconhecer estrelas e
constelações, ler mapas estelares e saber se existem
planetas à volta de uma estrela.
Biologia: você sabe tudo sobre plantas e
animais. Sabe dizer quais são comestíveis, venenosos,
medicinais...
Ciências Proibidas: você conhece coisas que
não deveria: feitiçaria, extraterrestres, OVNls,
demônios...
Geografia: você sabe fazer mapas e
reconhecer lugares através da paisagem.
História: você sabe sobre os fatos notáveis
ocorridos na história da humanidade.
Metereologia: você sabe prever o clima nos
dias ou horas seguintes.
Psicologia: você conhece a mente humana e,
se tiver informações suficientes, pode prever o
comportamento de uma pessoa ou grupo de pessoas.
Outras Especializações: Antropologia,
Arqueologia, Criminalística, Ecologia, Genética,
Literatura, Metalografia, Quimica, Ufologia...
Crime
Você é um ladrão, espião, falsário, arrombador
ou outro tipo de criminoso. Consulte o Mestre para
saber se esta Perícia está disponível para personagens
jogadores.
Armadilhas: você sabe construir, armar e
desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de
detecção.
Arrombamento: você sabe como forçar portas
e abrir fechaduras trancadas.
Criptografia: você sabe criar e decifrar
mensagens secretas.
Disfarce: você sabe se parecer com outra
pessoa, ou apenas ocultar a própria aparência.
Falsificação: você sabe criar cópias de cartas,
documentos, obras de arte e outros objetos e
também
reconhecer peças falsificadas.
Furtividade: você sabe se esconder e também
moverse
em silêncio e sem ser visto.
Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças
em vez de conversa amistosa.
Punga: você sabe bater carteiras.
Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.
Tortura: você consegue o que deseja
provocando dor em suas vítimas.
Esporte
Você é um atleta. Sabe praticar vários tipos de
esportes, e conhece suas regras. Atenção: se você
pretende usar algum esporte em combate (artes
marciais, boxe, arqueiria...) terá que usar as regras
normais de combate.
Acrobacia: você pode equilibrarse
em
pequenas superfícies, andar sobre cordas, fazer
malabarismo...
Alpinismo: você sabe escalar montanhas, subir
em muros altos, árvores e até edifícios.
Arqueiria: você sabe usar arco e flecha. Para
usar esta Especialização em combate, faça um teste de
Habilidade para atacar. O dano será baseado em seu
Poder de Fogo.
Corrida: você é um corredor de curta e longa
distância.
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Jogos: você conhece muitos jogos, como
cartas, jogos de tabuleiro, videogames, RPGs...
Mergulho: você sabe usar equipamento de
mergulho.
Natação: você sabe... bem, nadar.
Pilotagem: você sabe pilotar aeronaves, barcos
e veículos de competição como carros de corrida,
barcos, helicópteros e aviões.
Outras Especializações: Arremesso, Boxe,
Artes Marciais, Salto, Caça, Pesca, Paraquedismo...
Idiomas
Você é um poliglota. Conhece os principais
idiomas usados no mundo, e pode aprender com
facilidade outras línguas. Se você não possui esta
Pericia, saberá falar apenas sua língua nativa. Cada
idioma conta como uma Especialízação separada.
Código Morse: você sabe transmitir e receber
mensagens compostas de pontos e traços.
Criptografia: você sabe criar e decifrar
mensagens secretas.
Leitura Labial: você sabe descobrir o que
alguém está dizendo observando os movimentos de sua
boca.
Linguagem de Sinais: você pode se
comunicar sem som, com gestos.
Outras Especializações: Inglês, Francês,
Italiano, Alemão, Espanhol e demais idiomas.
Investigação
Você é um policial, detetive ou agente secreto,
e conhece técnicas de investigação. Sabe seguir
pegadas, procurar impressões digitais, usar disfarces,
instalar explosivos, decifrar códigos secretos, destrancar
fechaduras e desarmar armadilhas.
Armadilhas: você sabe construir, armar e
desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de
detecção.
Arrombamento: você sabe como forçar portas
e abrir fechaduras trancadas.
Criptografia: você sabe criar e decifrar
mensagens secretas.
Disfarce: você sabe se parecer com outra
pessoa, ou ocultar a própria aparência.
Falsificação: você sabe criar cópias de cartas,
documentos, obras de arte e outros objetos e
também
reconhecer peças falsificadas.
Furtividade: você sabe se esconder e também
moverse
em silêncio e sem ser visto.
Interrogatório: com perguntas habilidosas e
muita pressão emocional, você pode conseguir de uma
pessoa o que deseja.
Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças
em vez de conversa amistosa.
Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.
Máquinas
Você é bom com máquinas, veiculos e
computadores. Sabe operar, pilotar, dirigir, construir e
consertar qualquer coisa, se tiver as peças e ferramentas
certas. Esta Perícia é uma exigência para possuir uma
Máquina (caso seja permitido pelo Mestre) e também
consertar (ou seja, restaurar Pontos de Vida) Máquinas
e Construtos.
Armadilhas: você sabe construir, armar e
desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de
detecção.
Computação: você sabe operar computadores,
navegar na Internet, quebrar senhas e penetrar em
sistemas protegidos.
Condução: você sabe dirigir veículos terrestres
como carros, ônibus, motos...
Eletrônica: você sabe consertar (mas não
construir) aparelhos eletrônicos como telefones, rádios e
computadores.
Engenharia: você sabe construir (mas não
consertar) máquinas, veículos, armas e aparelhos
eletrônicos.
Mecânica: você sabe consertar (mas não
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construir) máquinas, veículos e armas.
Pilotagem: você sabe pilotar aeronaves, barcos
e veículos de competição como carros de corrida,
barcos, helicópteros e aviões.
Manipulação
Você sabe obter favores de outras pessoas por
meios diversos, através de truques, engodos ou
ameaças.
Hipnose: você pode afetar a mente de uma
pessoa e tornála
mais fácil de manipular.
Interrogatório: com perguntas habilidosas e
muita pressão emocional, você pode conseguir de uma
pessoa o que deseja.
Lábia: você convence as pessoas com muita
bajulação e conversa mole.
Intimidação: igual à Lábia, mas usa ameaças
em vez de conversa amistosa.
Tortura: você consegue o que deseja
provocando dor em suas vítimas.
Sedução: você sabe fingir sentimentos
românticos com relação à vítima.
Medicina
Você é um bom médico. Sabe dizer que tipo de
doença um paciente tem, como curála,
e também pode
fazer cirurgias. Quando um personagem precisa de
cuidados médicos, você pode providenciar.
Um teste bemsucedido
de Medicina pode
restaurar 1 PV em um personagem, mas é permitido
apenas um teste por dia para cada personagem.
Medicina pode ser usada para recobrar
personagens que estejam com 0 PVs, dependendo da
gravidade de seus ferimentos. Veja no capítulo Pontos
de Vida.
Para Personagens que não sejam clérigos, esta
Perícia é uma exigência para certas magias de cura.
Cirurgia: você sabe tratar de doenças e
ferimentos internos.
Diagnose: você sabe dizer se uma pessoa está
doente, reconhecer a doença e qual a maneira de curála.
Primeiros Socorros: você sabe fazer
curativos, reduzir fraturas, deter sangramentos e outras
coisas que se deve fazer ou
NÃO fazer em
caso de
acidentes com vítimas.
Psiquiatria: você sabe lidar com traumas e
doenças mentais. Quando um personagens Insano falha
em seu teste para resistir à loucura, você ainda pode
tentar um teste de Habilidade para ajudálo
(mas não
poderá curálo
totalmente de sua insanidade).
Veterinária: você pode fazer diagnósticos,
prestar primeiros socorros e fazer cirurgias em animais.
Sobrevivência
Você consegue sobreviver em lugares
selvagens. Sabe caçar, pescar, seguir pistas e encontrar
abrigo para você e seus amigos. Cada tipo de região
conta como uma Especialização.
Alpinismo: você sabe escalar em montanhas,
subir em muros altos, árvores e até edifícios.
Armadilhas: você sabe construir, armar e
desarmar armadilhas, explosivos e aparelhos de
detecção.
Arqueiria: você sabe usar arco e flecha. Para
usar esta Especialização em combate, faça um teste de
Habilidade para atacar. O dano será baseado em seu
Poder de Fogo.
Furtividade: você sabe se esconder e também
mover se em silêncio e sem ser visto.
Metereologia: você sabe prever o clima nos
dias ou horas seguintes.
Navegação: você sabe dizer onde está e que
direção deve seguir.
Pesca: você sabe pegar peixes e outros animais
aquáticos com linha e anzol, rede ou arpão.
Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.
Outras Especializações: Ártico, Oceano, Rios
de Lagos, Floresta Tropical, Floresta Temperada,
Planície, Deserto, Montanha, Cavernas...

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