Efeitos de Características SobreHeróicas
Quando uma Característica tem um valor
elevado (em geral 7 ou mais), além dos benefícios
normais, ela pode incorporar efeitos iguais a uma
Vantagem.
Por exemplo, um personagem com Armadura 6
será automaticamente capaz de Deflexão, mesmo que
não tenha comprado essa Vantagem. Os efeitos são
cumulativos.
Força
F01.
Normal para pessoas comuns.
F25.
Normal para personagens jogadores.
F6.
Você pode levantar até 20 toneladas.
F7.
40 toneladas.
F8.
80 toneladas.
F9.
150 toneladas.
F10.
300 toneladas. Você pode derrubar um edifício
apenas esbarrando nele por acidente. Equivale a F1 em
Poder de Gigante.
F11.
500 toneladas.
F12.
1.000toneladas.
F1314.
2.000 toneladas.
F1516.
4.000 toneladas.
F1718.8.000toneladas.
F1920.
12.000 toneladas. Esta Força permite causar
137
dano contra personagens vulneráveis apenas a magia.
F2123.
20.000 toneladas.
F2426.
40.000 toneladas.
F2729.
80.000 toneladas.
F3033.
150.000 toneladas.
F3436.
300.000 toneladas.
F3739.
500.000 toneladas.
F4044.
1 milhão de toneladas.
F4549.
2 milhões de toneladas.
F5054.
4 milhões de toneladas.
F5559.
8 milhões de toneladas.
F6064.
12 milhões de toneladas.
F6569.
20 milhões de toneladas.
F7074.
40 milhões de toneladas.
F7579.
80 milhões de toneladas.
F8084.
150 milhões de toneladas.
F8589.
300 milhões de toneladas.
F9094.
500 milhões de toneladas.
F9599.
1 bilhão de toneladas.
F100.
5 bilhões de toneladas.
Habilidade
Elevados valores de Habilidade permitem
atingir grandes distâncias em velocidade normal
(Hx10km/h), mas apenas se você tiver um nível igual
ou maior em Resistência. A velocidade máxima também
é afetada (Hx10m/turno).
H01.
Normal para pessoas comuns.
H25.
Normal para personagens jogadores. Caso
possua Levitação, com H5 poderá voar em velocidade
normal de 100km/h, velocidade máxima de 300m/turno
(mach 1, a velocidade do som).
H6.
Capaz de Adaptador. Velocidade normal de
60km/h, velocidade máxima de 60m/turno (200km/h).
Caso possua Levitação, velocidade normal de 120km/h,
velocidade máxima de 700m/turno (mach 2, duas vezes
a velocidade do som).
H7.
Capaz de Aceleração. Velocidade normal de
70km/h, velocidade máxima de 80m/turno (300km/h).
Caso possua Levitação, velocidade normal de 200km/h,
velocidade máxima de 1.500m/turno (mach 4,
velocidade máxima para a maioria dos jatos modernos).
H8.
Capaz de Teleporte. Velocidade normal de
80km/h, velocidade máxima de 100m/turno (360km/h).
Caso possua Levitação, velocidade normal de 250km/h,
velocidade máxima de 2.500m/turno.
H9.
Capaz de Levitação. Em vôo, velocidade normal
de 500km/h, velocidade máxima de 5km/turno.
H10.
Em vôo, velocidade normal de 1.000km/h,
velocidade máxima de 10km/turno (velocidade de fuga;
o mínimo necessário para chegar ao espaço). Esta é a
velocidade máxima possível dentro da atmosfera
terrestre.
H11.
No espaço, velocidade normal de 10.000km/h
(você pode chegar até a lua em menos de dois dias),
velocidade máxima de 100km/turno (360.000km/h).
H12.
Velocidade normal de 50.000km/h (você pode
voar até a lua em quatro horas; ou até Marte, o planeta
mais próximo da Terra, em 45 dias), velocidade
máxima de 500km/turno.
H13.
Velocidade normal de 100.000km/h (você pode
voar até Marte em três semanas ou até a órbita de Plutão
em cinco anos), velocidade máxima de 1.000km/turno.
H14.
Velocidade normal de 500.000km/h (Marte em
quatro dias ou órbita de Plutão em um ano), velocidade
máxima de 5.000km/turno.
H15.
Velocidade normal de 50.000.000km/h (Marte
em uma hora ou órbita de Plutão em seis semanas),
velocidade máxima de 50.000km/turno.
H16.
Velocidade normal de 500.000.000km/h (Marte
em seis minutos, Sol em vinte minutos, órbita de Plutão
em doze horas), velocidade máxima de
300.000km/turno (1c, a velocidade da luz; Lua em um
segundo).
H17.
Velocidade norrnal de 1c (velocidade da luz; Sol
em oito minutos, órbita de Plutão em cinco horas, Alfa
Centauro em quatro anos); velocidade máxima de 2c.
H18.
Velocidade normal de 2c (órbita de Plutão em
duas horas, Alfa Centauro em dois anos); velocidade
máxima de 4c (Dobra 1).
H19.
Velocidade normal de 4c (Dobra 1; órbita de
138
Plutão em meia hora, Alfa Centauro em um ano);
velocidade máxima de 8c (Dobra 2).
H20.
Velocidade normal de 8c (Dobra 2; órbita de
Plutão em cinco minutos, Alfa Centauro em seis meses);
velocidade máxima de 16c (Dobra 3).
H21.
Velocidade normal de 16c (Dobra 3; Alfa
Centauro em três meses); velocidade máxima de 32c
(Dobra 4).
H22.
Velocidade normal de 32c (Dobra 4; Alfa
Centauro em seis semanas; centro da Galáxia em três
anos); velocidade máxima de 64c (Dobra 5).
H23.
Velocidade normal de 64c (Dobra 5; Alfa
Centauro em três semanas; centro da Galáxia em 18
meses); velocidade máxima de 128c (Dobra 6).
H24.
Velocidade normal de 128c (Dobra 6; Alfa
Centauro em quinze dias; centro da Galáxia em 9
meses); velocidade máxima de 256c (Dobra 7).
H25.
Velocidade normal de 256c (Dobra 7; Alfa
Centauro em uma semana; centro da Galáxia em 5
meses); velocidade máxima de 512c (Dobra 8).
H26.
Velocidade normal de 512c (Dobra 8; centro da
Galáxia em 3 meses); velocidade máxima de 1024c
(Dobra 9).
...e assim por diante, dobrando a velocidade (e
aumentando a Dobra em 1) para cada nível extra de
Habilidade.
Resistência
Elevados valores de Resistência oferecem uma
série de poderes extras, quase todos ligados à cura e
regeneração. Nenhum desses poderes funciona com
criaturas nãovivas
(MortosVivos,
Construtos,
Máquinas...).
Personagens com Poder de Gigante terão dez
vezes mais Pontos de Vida que um personagem comum
ou
seja, Resistência x 50.
R01.
Normal para pessoas comuns.
R25.
Normal para personagens jogadores.
R6.
Imune a todas as doenças naturais.
R7.
Imune a todos os venenos naturais.
R8.
Capaz de Energia Extra 1.
R9.
Imune a todas as doenças mágicas (Iicantropia,
doença de múmia...).
R10.
Capaz de Energia Extra 2.
R11.
Imune a todas as maldições (exceto aquelas
rogadas por deuses).
R1214.
lmune a Telepatia e qualquer forma de ataque
ou controle mental.
R1519.
lmortal.
R2029.
Capaz de regenerar 2 PVs por minuto.
R3039.
Capaz de regenerar 2 PVs por turno (ou 10
PVs por minuto).
R4049.
Capaz de regenerar 10 PVs por turno (ou 50
PVs por minuto).
R5059.
Você pode regenerar, por turno, metade dos
Pontos Vida que tiver no momento, ou um mínimo de
50 PVs.
R6069.
Você não pode ser destruido, a menos que
perca TODOS os seus Pontos de Vida de uma só vez.
R70.
Você não pode ser destruído. Sempre poderá
regenerar, a menos que seu corpo receba dano
continuamente e seja mantido com 0 Pontos de Vida o
tempo todo (em um tanque de ácido, por exemplo).
Armadura
Efeitos extras de Armadura funcionam apenas
contra atacantes com escala de poder igual ou menor.
Para um personagem de tamanho e poder normais,
nenhum destes efeitos funciona contra ataques de
gigantes ou oponentes com Poder de Gigante.
Personagens com Poder de Gigante NÃO
usufruem dos benefícios de Armadura elevada, a menos
que esse seu valor final (em Poder de Gigante).
Exemplo: um gigante com Armadura 1 NÃO ganha
nenhuma Armadura Extra, mesmo que sua Armadura
seja equivalente a 10 em escala normal. Por outro lado,
o Grande Freeza (que deve ter, digamos Armadura 20)
TERÁ Armadura Extra contra Força ou PdF e todos os
poderes anteriores.
A01.
Normal para pessoas comuns.
A25.
Normal para personagens jogadores.
A67.
Capaz de Deflexão.
139
A89.
Capaz de Reflexão.
A1012.
Armadura Extra contra três tipos de dano
simples: corte, perfuração, contusão, explosão,
calor/fogo, frio/gelo, luz, eletricidade, som/vento,
quimico (escolha três).
A1329.
Armadura Extra contra Força ou PdF (escolha
um).
A3049.
Armadura Extra contra Força e PdF (exceto
magia).
A5099.
Armadura Extra contra tudo (incluíndo
magia).
A100.
Invulnerabilidade contra tudo (exceto magia).
Poder de Fogo
PdF01.
Uma adaga, flecha ou disparo simples com
uma arma de fogo.
PdF25.
Grande cadência de tiro ou artilharia pesada.
PdF6.
Equivale a 20 toneladas jogadas sobre você
(uma casa ou uns dez carros).
PdF10.
Pode derrubar qualquer construção ou estrutura
civil, não blindada ou preparada para receber tanto
dano. Equivale a PdF1 em Poder de Gigante.
PdF20.
Permite causar dano contra personagens ou
criatura que sejam vulneráveis apenas a magia.
PdF40.
Permite destruir um grande asteróide (Ceres)
ou uma lua pequena (Fobos, Deimos...).
PdF60.
Permite destruir uma lua grande (a Lua, Io,
Europa, Ganimedes, Calisto...) ou um planeta pequeno
(Mercúrio, Plutão...).
PdF100.
Um planeta médio (Terra, Marte, Vênus...).
PdF300.
Um planeta gigante (Júpiter, Saturno,
Netuno...).
PdF800.
Uma estrela.
PODER INFINITO
No mundo de Tormenta e em muitos outros
cenários existem deuses, ou outros "poderes
superiores". Várias vezes, a descrição de algum
personagem, artefato, criatura ou magia diz que "tal
coisa é possível apenas para deuses" ou "tal coisa
não pode ser realizada por mortais". Mas, afinal, o
que define um deus? Como uma entidade recebe
status divino? E quanto poder tem um deus?
Poder infinito, é claro.
E quanto é isso? Quase todos os jogos de RPG
usam números para medir o poder de seus personagens.
Infelizmente, um número infinito não pode ser medido.
Ele é representado pelo símbolo "¥". Nada de números.
Então, sem números, vamos recorrer a regras
para medir aquilo que não pode ser medido...
Força Infinita
Um personagem com Força Infinita pode
provocar, com ataques corporais, QUALQUER
quantidade de dano que desejar limitado
apenas por
sua própria vontade. Ele teria também controle sobre
sua Força de Ataque. Assim, você pode escolher atacar
com FA 1, ou 10, ou 100, ou 1000...
Qualquer ataque com Força que resulte em
uma FA100 ou mais vai provocar ondas de choque. É
um efeito parecido com o Ataque Especial: Área. Todas
as coisas a até 10m do ponto de impacto sofrem metade
do dano total. Dobre a distância e reduza o dano à
metade a partir desse limite. Exemplo: um golpe com
FA 2000 (putz!) vai causar dano de 1000 a até 10m, 500
a até 20m, 250 a até 40m, 125 a até 80m e assim por
diante. Como se vê, alguém com Força Infinita precisa
moderar essa força ou pode acabar com o planeta
inteiro...
Uma Força Infinita permite também levantar
ou mover QUALQUER objeto material, como edifícios,
montanhas, ilhas e até planetas. Em uma campanha
mais realista, o Mestre pode acrescentar certas
complicações: prédios tendem a desmoronar quando
suspensos por algo tão pequeno quanto um homem;
planetas como Júpiter e estrelas são gasosos, não
podendo ser movidos pela força; e assim por diante.
Habilidade Infinita
Habilidade representa destreza. Então, com
uma Habilidade Infinita, você NUNCA comete erros de
140
coordenação motora e NUNCA erra um ataque.
Caso tente uma manobra de Ataque ou Tiro
Múltiplo, mesmo que você não possua essas Vantagens,
pode fazer um número ilimitado de ataques por turno.
Seus primeiros 100 ataques acertam automaticamente,
sem testes. A partir de então você faz testes de
Habilidade para cada dez ataques extras errando
e
parando apenas com um 6.
Habilidade, em conjunto com Resistência,
também representa sua velocidade. Um personagem que
tenha R e H infinitas pode viajar a QUALQUER
velocidade, atingindo qualquer ponto do universo em
menos de um segundo. Caso sua Resistência não seja
infinita, sua velocidade máxima será limitada por ela
(conforme as regras para Poder de Gigante).
Uma vez que a Habilidade também representa
inteligência e competência, quem possui uma
Habilidade Infinita NUNCA comete erros. Ao usar
qualquer Perícia, nunca precisa rolar o dado será
automaticamente bemsucedido.
A única exceção são as
Perícias que não possui: para testes difíceis,
personagens normais são proibidos de fazer testes. Com
Habilidade Infinita você pode fazer o teste, e só falha se
tirar 6.
Resistência Infinita
Um personagem com Resistência Infinita
nunca pode ser destruído. Ele pode sofrer dano, mas
esse dano regenera tão rapidamente que não faz
diferença alguma. Além disso, seus Pontos de Vida
também são infinitos...
Uma Resistência Infinita também torna você
imune a qualquer tipo de gás, veneno, ácido, radiação,
magia ou poder telepático. Você nunca se cansa, nunca
precisa comer, dormir ou respirar, e pode sobreviver no
vácuo ou qualquer outro tipo de ambiente. Você nunca
precisa fazer testes de Resistência, exceto contra magias
ou maldições rogadas por um deus maior ou outra
entidade de poder infinito e
mesmo assim vai falhar
apenas com um resultado 6.
Armadura Infinita
É quase o mesmo que ter uma Resistência
Infinita, porque você NUNCA pode ser afetado por
ataques de qualquer tipo, normais ou mágicos. Também
pode sobreviver no vácuo e em qualquer ambiente
hostil (mas ainda precisa dar um jeito de respirar).
Você também possui uma forma especial de
Reflexão: quando recebe qualquer ataque baseado em
Poder de Fogo, pode devolver esse ataque contra o
atacante com acerto automático (sem a necessidade de
testes) ou contra qualquer outro alvo (com um teste de
Habilidade).
Infelizmente, qualquer ataque, magia ou dano
que ignore Armadura (como A Lança Infalível de
Talude, por exemplo) PODE atingir você.
Poder de Fogo Infinito
Como acontece com a Força, um personagem
com Poder de Fogo Infinito pode provocar, com PdF,
QUALQUER quantidade de dano que quiser. Também
teria controle sobre esse dano, em dados, podendo
escolher uma Força de Ataque 1, ou 10, ou 100 e assim
por diante.
Como também ocorre com a Força, um ataque
com PdF que resulte em dano igual a FA 100 ou mais
vai provocar ondas de choque. Todas as coisas a até
10m do ponto de impacto sofrem metade do dano total.
Dobre a distância e reduza o dano à metade a partir
desse limite.
Não há limite para a distância que um disparo
com PdF Infinito pode atingir. A velocidade do disparo
será determinada pela Habilidade do atirador, como se
fosse sua própria velocidade máxima (mas sem a
necessidade de ter Resistência igual).
Magia Infinita
Magia Infinita? Sim, isso também é possível.
Ter um valor ilimitado de Focus em um (ou mais de
um) dos Caminhos: Água, Ar, Fogo, Luz, Terra ou
Trevas.
Um mago com Focus Infinito não precisa
141
gastar Pontos de Magia para realizar suas mágicas. Não
há limite de alcance, mesmo para magias de toque
(exceto o alcance visual). Não há limite de duração,
mesmo para magias sustentáveis. Além disso, uma
vítima de suas mágicas nunca tem direito a testes de
Resistência para negar o efeito (exceto no caso de uma
Resistência Infinita, que vai falhar apenas com um
resultado 6).
Perceba que possuir Focus Infinito não quer
dizer, necessariamente, que você conheça todas as
magias existentes. A menos que aprenda essas magias
de outras formas, você só terá as Magias Iniciais. Usada
com Focus Infinito, cada uma terá efeitos próprios:
Ataque Mágico: permite atacar com qualquer
FA desejada, da mesma forma que Força e Poder de
Fogo. Também da mesma forma, um Ataque Mágico
que resulte em FD 100 ou mais provoca ondas de
choque.
Aumento de Dano: com Focus Infinito, esta
magia tem como efeito máximo um aumento de FA+
100 em outra fonte de dano.
Cancelamento de Magia: cancela
instantaneamente qualquer tipo de magia, até mesmo
aquelas de duração permanente.
Corpo Elemental: oferece todos os poderes e
efeitos extras por Focus elevados, sem limite de
duração.
Criatura Mágica: permite criar e manter uma
criatura com nível até 100 em suas Características (F, H,
R, A, PdF). Essa criatura pode se afastar do mago a
qualquer distância e não precisa ser controlada
pessoalmente pelo mago (mas ele pode fazêlo
se assim
quiser).
Cura Mágica: pode curar qualquer quantidade
de Pontos de Vida. Mas, para isso, você ainda precisa
de Clericato (ou status divino) ou Medicina.
Cura Sagrada: idem, mas apenas para outras
criaturas (nunca em si mesmo). Exige que você seja um
Paladino (ou um deus com paladinos).
Detecção de Magia: detecta qualquer tipo de
magia (até mesmo criaturas mágicas, como magos,
mortosvivos,
dragões...) em qualquer lugar dentro do
alcance visual.
Força Mágica: oferece Força Infinita.
Ilusão: permite criar uma ilusão de qualquer
tamanho, em qualquer lugar (dentro do alcance visual),
em movimento.
Invisibilidade: permite tornar invisível
qualquer objeto, de qualquer tamanho, em qualquer
lugar (dentro do alcance visual), em movimento.
Proteção Mágica e Proteção Contra o
Elemento: ambas oferecem Armadura Infinita.
Transporte: permite viajar a QUALQUER
velocidade, atingindo qualquer ponto do universo em
menos de um segundo, como se você tivesse Habilidade
e Resistência Infinitas.
Qualquer outra magia, quando lançada com
Focus Infinito, terá um efeito máximo equivalente a
Focus 100. A magia Megalon, por exemplo, faria uma
criatura ter seu tamanho aumentado em 5000% (um
homem com 1,80m ficaria com mais de 90m de altura),
F+100, R+100 e PdF+100.
Quaisquer outras exigências para magias ainda
devem ser obedecidas. Assim, mesmo com Focus
Infinito em Luz, Terra e Água, você não poderá usar
Ressurreição caso não tenha Clericato.
Poder dos Deuses...
No mundo de Tormenta, "deuses" podem ser
classificados em cinco categorias:
Divindades Menores: (qualquer personagem
ou criatura feita com mais de 200 pontos. Além disso,
para ser considerada um deus, deve também possuir
uma ordem de clérigos ou devotos (no mínimo 1000
deles) que a reconheçam como sua divindade.
(Repare que os magos Vectorius e Talude de
Tormenta, que têm respectivamente 223 e 225 pontos,
até poderiam ser divindades se tivessem seu próprios
142
devotos. Mas ambos têm suas razões particulares para
não desejar esse título: o primeiro, por não acreditar em
deuses; o segundo, por devoção a Wynna, a Deusa da
Magia)
Divindades menores podem ser derrotadas por
mortais, mas nunca totalmente destruídas. Elas sempre
retomam mais tarde. Um deus menor só pode ser
destruído por outro deus menor, um avatar ou algum
poder superior.
Divindades Maiores: em Arton, são os vinte
deuses do Panteão. Um deus maior pode ter valores
infinitos em qualquer de suas Características (F, H, R,
A, PdF e Focus), mas pode manter apenas quatro de
cada vez. Todas as outras terão valor 100. Exemplo:
Khalmyr pode decidir ter F¥, H¥, R¥, A100, PdF100,
Luz¥ e Focus 100 em todos os outros Caminhos. Esses
atributos podem ser trocados livremente, conforme o
desejo do deus.
Essa escolha de quais poderes são infinitos é
vital nos complicados conflitos entre os deuses.
Digamos que, por um momento, Khalmyr troque sua
R¥ por R100 para fortalecer alguma outra
Característica ou Focus. Nesse momento ele estaria
vulnerável um
ataque com Força Infinita feito por
Keenn venceria facilmente sua R100. Por isso os deuses
tomam muito cuidado uns com os outros...
Divindades maiores possuem,
automaticamente, todas as exigências para lançar
qualquer magia (na verdade, talvez elas tenham
INVENTADO a própria magia!). Elas nunca podem ser
derrotadas por mortais (mesmo que estes possuam
Poder Infinito), nem por deuses menores. Podem ser
destruídas apenas por outros deuses maiores ou
entidades cósmicas.
Avatares: as divindades maiores se
manifestam no mundo dos mortais através de avatares.
Um avatar é a encarnação de um poder divino, uma
criatura com corpo físico que pode interagir diretamente
com os mortais. Todos eles têm F620,
H710,
R730,
A1030,
PdF550
(a soma total das Características não
pode exceder 90), Arma Especial (Ataque Especial,
Retornável, Sagrada, Veloz, Vorpal), Clericato (ou
Paladino), Levitação, Telepatia, Teleporte, Imortal,
Focus 1016
em todos os Caminhos (o total não pode
exceder 70).
Avatares podem ser derrotados, mas isso não
afeta o próprio deus, que poderá criar outro avatar em
1d horas. Avatares são considerados deuses menores
para todos os outros efeitos.
Caso uma divindade maior seja derrotada, ela
pode ser aprisionada dentro de seu próprio avatar. Neste
caso, se o avatar for destruído, o próprio deus também
será.
Entidades Cósmicas: no mundo de Tormenta
elas são o Nada e o Vazio, os pais criadores do Panteão.
Uma entidade cósmica tem valores ilimitados em todas
as suas Características e Focus, o tempo todo. É
impossível destruir uma delas. Nem mesmo outra
entidade igual poderia fazêlo.
...e Semideuses!
Vitória, a estrela da minisérie
em quadrinhos
Victory, diz possuir metade de um poder infinito. Mas a
metade de um número infinito será outro número
infinito. Na verdade, como semideusa, isso é apenas
uma forma de dizer que ela tem metade do poder de seu
pai divino.
Um semideus é o filho de um deus maior (em
sua forma de avatar) com um(a) mortal. Essa criatura
especial terá valores infinitos em duas Características,
030
nas demais (não excedendo 60 na soma total) e 010
em Focus (não excedendo 30). Semideuses nunca
podem trocar seus atributos infinitos (eles serão
imutáveis), e nem ter Focus Infinito. Também não
podem ter seus próprios clérigos ou devotos pois
eles
seriam, na verdade, devotos de seu pai divino. Filhos de
divindades menores não são considerados semideuses,
nem recebem qualquer poder ou status especial.
Semideuses são, automaticamente, clérigos ou
143
paladinos de seu próprio pai (a menos que, por algum
motivo, esse pai decida abandonálo
ou esteja fora de
alcance). Sem isso, não podem usar magias divinas ou
poderes concedidos para clérigos. Vitória não foi capaz
de ressuscitar uma pessoa, porque estava distante de seu
pai (e Ressurreição é uma magia que exige Clericato).
O Dilema
Desnecessário dizer, um poder infinito nunca
pode ser possuído por personagens jogadores. O Mestre
pode, em raríssimas ocasiões, colocar um poder infinito
à disposição de um ou mais personagens jogadores
durante um curto período de tempo só
por diversão,
para ver o que acontece. Mas isso precisa ser muito bem
planejado. Até mesmo NPCs com poder infinito devem
ser usados com máximo cuidado.
Quer saber o motivo? Ok, então agora temos
uma porção de deuses e semideuses com um punhado
de poderes inesgotáveis cada um. Mas o que acontece
quando um poder infinito enfrenta outro?! Isso é algo
parecido com um antigo dilema da Física o
que
acontece quando uma força irresistivel se choca contra
um objeto irremovível? Se uma Força Infinita colide
com uma Armadura Infinita, qual vence?
Esse é o problema com um número sem fim.
Se você divide pela metade, ele continua infinito. Se
divide por um milhão, um bilhão, um zilhão, ele
continua infinito. Se soma 1.000 pontos à Força Infinita
e tira 1.000 pontos da Armadura Infinita, nada vai
mudar. Ambas continuam infinitas.
Em jogo, podemos considerar que as duas
simplesmente se cancelam. Também pode ser que, no
caso de qualquer pequena diferença (digamos, R¥
contra F¥+1), a balança é desequilibrada e uma das
duas vence.
Mas a resposta verdadeira é: ninguém sabe.
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