domingo, 1 de abril de 2012

Máquinas

MAGUINAS E VEICULOS
Uma Máquina é qualquer aparelho
mecanizado que possa ser usado para lutar ou se
locomover, seja um robô, armadura mecânica ou
veículo.
Existem quatro tipos básicos de Máquinas:
robôs normais, robôs gigantes, veículos normais e
veículos gigantes. Exceto pelo tamanho, não existe
muita diferença entre eles (veja mais detalhes sobre
tamanhos diferentes em Poder de Gigante).
Máquinas: Usálas
ou Não?
Máquinas são elementos importantes em certos
gêneros, especialmente aqueles abordados em 3D&T –
robôs gigantes são presença obrigatória em games e
anime. As séries Gundam, Macross, Patlabor,
Evangelion e outras são quase totalmente baseadas em
robôs gigantes. Eles existem mesmo na fantasia
medieval, como podese
ver em Visions of Escaflowne
e Guerreiras Mágicas de Rayearth. Assim, em certas
aventuras, podese
exigir que cada personagem jogador
tenha pelo menos uma Máquina.
Por outro lado, em muitas campanhas as
Máquinas não "encaixam" bem. A maioria dos mundos
medievais NÃO tem Máquinas, mesmo aqueles
oriundos de games e anime. Você não vai encontrar
Máquinas em Records of Lodoss War, por exemplo.
Games de luta como Street Fighter e Mortal Kombat
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também não usam Máquinas.
A presença ou não de Máquinas em uma
aventura depende da autorização do Mestre. Elas podem
ser comuns (qualquer personagem jogador pode têlas,
pagando por elas); incomuns (não podem ser compradas
durante a criação do personagem, apenas conquistadas
em campanha); raras (apenas NPCs poderosos podem
têlas);
ou totalmente inexistentes.
Como Funcionam
Cada Máquina, seja robô ou veiculo, é tratada
como se fosse outro personagem sob controle do
jogador. Ela também tem F, H, R, A e PdF, todas
"compradas" com pontos. Você pode, inclusive, usar a
mesma Ficha de Personagem para uma Máquina.
Caso sejam permitidas durante a criação do
personagem, Máquinas são compradas como uma
Vantagem. Uma Máquina é parecida com Aliado, mas
melhor porque,
ao contrário de um Aliado, uma
Máquina é totalmente obediente a você.
Uma Máquina "padrão" é construída com a
mesma quantidade de pontos usada para o próprio
personagem (um personagem de 12 pontos pode ter
uma Máquina de 12 pontos). Se quiser você pode gastar
mais pontos para ter uma Máquina mais poderosa: para
cada ponto extra, acrescente mais um ponto à Máquina.
Então, se gastar 5 pontos (2+3), terá uma Máquina de
15 pontos (12+3).
Uma Máquina tem todas as habilidades e
fraquezas de um Construto (veja em Vantagens e
Desvantagens Únicas). Na verdade, em termos de jogo,
não há muita diferença entre uma Máquina e um
Construto.
Algumas Vantagens e Desvantagens usadas
para personagens comuns também servem para
Máquinas, pelo mesmo custo em pontos. Nenhuma
Máquina pode ser construída sem aprovação do Mestre.
Pilotando
As Máquinas seguem quase todas as regras
válidas para outros personagens. Uma exceção
importante é a Habilidade.
Uma alta Habilidade é fundamental para
heróis, mas nem tanto assim para Máquinas. Na
verdade, a maioria das Máquinas tem H0: quando o
herói se senta no cockpit para pilotar (ou usa controle
remoto, gritando comandos à distância), ele passa a usar
sua própria Habilidade para comandar o aparelho.
Enquanto comanda uma Máquina, seja dentro dela ou à
distância (alcance visual, no mínimo), um personagem
não pode fazer qualquer outra coisa (não, nada de
pilotar com o cotovelo enquanto atira pela janela com a
pistola!).
Uma Máquina com Habilidade 0 é como um
carro comum sem
ninguém no comando, não passa de
um monte de metal. Mas há veículos e robôs com
inteligência própria, capazes de pilotar a si mesmos:
qualquer Máquina com Habilidade 1 ou mais pode se
mover e lutar sem que ninguém esteja no controle.
Atenção: sempre que uma Máquina tem
Habilidade 1 ou maior, esse valor será SOMADO à
Habilidade do piloto quando ele próprio opera o robô
ou veículo (até um máximo de H5 para personagens
recémcriados).
Exemplo: se você tem H3 e está no
comando de uma Máquina com H1, neste caso terá H4.
Se um personagem pilota uma Máquina, os
ataques dos inimigos não são feitos contra ele, e sim
contra o veículo ou robô que ele pilota (supondo que ele
está em seu interior, é claro). Então, ficam valendo a
Armadura e Pontos de Vida da Máquina, não do piloto.
Quando os PVs de uma Máquina chegam a zero, ela
estará destruída e o piloto terá que abandonála.
Como
os Construtos, Máquinas só recuperam Pontos de Vida
quando são consertadas (o que exige a Perícia
Máquinas).
Para ser capaz de pilotar qualquer Máquina,
um personagem precisa ter a Perícia Máquinas (2
pontos) ou a especialização Pilotagem (1 ponto). Sem
uma destas Vantagens, é impossível pilotar uma
Máquina.
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Vantagens e Desvantagens para Máquinas
Assim como os Construtos, Máquinas não
precisam dormir, comer ou beber. Sâo imunes a todos
os venenos, doenças, magias que afetam a mente e
quaisquer outras que só funcionem contra criaturas
vivas.
Máquinas podem usar e recobrar Pontos de
Magia de forma normal, mas não podem ser magos,
clérigos ou usar magia verdadeira. Uma Máquina não
pode ter outras Vantagens Únicas (afinal, ela já é um
Construto), exceto por Membros Elásticos, Anfíbio e
Membros Extras.
Para Máquinas, a Vantagem Parceiro significa
que duas ou mais delas podem se encaixar para formar
uma Máquina maior e mais forte. Para Máquinas, o
custo desta Vantagem é 1 ponto, em vez de 2 (isso não
vale para Construtos). Da mesma forma, a Vantagem
Forma Alternativa indica que ela é um "transformer", e
seu custo será 2 pontos em vez de 4.

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