Movimento
Velocidade Normal: a velocidade de passo
normal para um personagem é igual a Hx10 km/h ou
Rx10 km/h, aquele que for MENOR. Um personagem
pode viajar até 6 horas nessa velocidade sem se cansar.
Após essas 6 horas, deve fazer um teste de Resistência
com redutor cumulativo de 1
para cada hora extra de
viagem. Em caso de falha, precisa parar para descansar
pelo menos uma hora. Personagens com H0 ou R0
viajam 5 km/h.
Velocidade Máxima: em situações de
combate, todos os personagens se movem com uma
velocidade igual a Habilidade x 10 metros por turno. Os
bônus oferecidos por Vantagens como Aceleração
(H+1) e Teleporte (H+2) aumentam essa velocidade.
Personagens com H0 têm velocidade máxima de 5
metros por turno.
Longas Corridas: não é possível manter a
velocidade máxima por muito tempo. Após meia hora
de corrida em velocidade máxima, é preciso ser bemsucedido
em um teste de Resistência 1;
em caso de
falha, você cai exausto durante 1d horas. Cada meia
hora extra de corrida exige um novo teste com redutor
cumulativo. (R1
após meia hora, R2
após uma hora,
R3
após noventa minutos...)
Nadando: metade da velocidade normal (ou
máxima). H+1 se tiver Perícias adequadas (Esporte,
Sobrevivência ou a Especialização Natação). Anfíbios
podem se mover nadando com velocidade normal (ou
máxima).
Escalando: um quarto da velocidade normal.
H+1 se tiver Perícias adequadas (Esporte,
Sobrevivência ou a Especialização Alpinismo).
Voando: personagens com a Vantagem
Levitação podem voar. A velocidade máxima depende
da Habilidade: 5m/turno para H0; 10m/turno para H1;
20m/turno para H2; 40m/turno para H3, e assim por
diante, dobrando a velocidade para cada ponto extra de
Habilidade. Para um personagem voador, a velocidade
de viagem é duas vezes maior quando em vôo (veja em
Velocidade Normal).
Caindo: 1d de dano para cada 10m de queda.
Nenhuma queda causa mais de 5d de dano.
Incansáveis: Construtos e MortosVivos
nunca
precisam de descanso por estar em movimento. Sua
velocidade nunca será limitada pela Resistência, apenas
pela Habilidade. Eles também nunca precisam fazer
testes de Resistência para continuar seguindo sem
descansar.
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Privações
Respiração: para um personagem que precisa
respirar (alguns, como Construtos ou MortosVivos,
não precisam), o tempo máximo que pode prender a
respiração é igual a Rx5 minutos, se estiver em repouso
ou velocidade normal; ou um turno por ponto de
Resistência se estiver em combate ou realizando grande
esforço físico. Esgotado esse tempo, começa a perder 1
PV por turno até a morte.
Fome e Sede: um personagem que precise
comer e/ou beber pode ficar sem água e comida durante
um número de dias igual à sua Resistência. Esgotado
esse tempo, ele faz um teste de Resistência +1 com um
redutor cumulativo de 1
para cada dia seguinte. Cada
falha provoca a perda de 1 PV, que não pode ser
restaurado com cura ou magia: apenas com água e
comida.
Sono: um personagem que precise dormir pode
ficar acordado durante até Rx12 horas. Após esse
tempo, deve fazer um teste de Resistência com redutor
cumulativo de 1
para cada hora extra. Em caso de
falha, cai no sono durante 2d horas. Para testes de sono,
personagens com R0 contam como se tivessem R1.
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