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domingo, 1 de abril de 2012

Créditos do Autor

3D&T é um jogo em constante evolução. Esta
é outra forma de dizer que ele nunca teima em ficar
quieto.
Muitos de vocês já conhecem a história. Uma
noite de insônia em 1994. Um jogo satírico sobre superheróis
japoneses. Cinco atributos básicos, várias
Vantagens e Desvantagens. Uma reformulação para
tornálo
um jogo genérico. Street Fíghters,
Kombatentes, Dark Stalkers e Reploids. Um manual
com capa vermelha em 2000. Outro com capa azul em
2001. Uma versão Fastplay gratuita em 2002.
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E agora este.
Por quê?! Existindo uma Edição Revisada e
Ampliada, "o livro básico definitivo do RPG
Defensores de Tóquio 3ª. Edição", porque agora um
"Manual Turbinado"? O que havia de errado com o
anterior?
Eu digo o que havia de errado. Ele acabou.
25.000 exemplares esgotados. Mais tarde, uma
reimpressão de 8.000 também esgotada. Não conheço
muitos títulos em RPG, nacionais ou importados, que
alcançaram tal marca no Brasil em tão pouco tempo. Na
verdade, não conheço nenhum.
Seria muito fácil reimprimir o diabinho azul
exatamente como era antes.
Não sou famoso por fazer coisas do modo
fácil.
Sou famoso por fazêlas
ao MEU modo.
Então, resolvi que empregaria o feriado de fimdeano
(também sou famoso por NUNCA tirar férias)
para melhorar um pouco o Manual.
Capa verde? "4D&T"? Não, nem pensar. É
cedo para isso. Temos toda uma linha de títulos com o
logotipo 3D&T, só serviria para criar confusão. Além
do mais, 3 é um bom número. Um número fundamental
do universo. Os chineses dizem que é um número
perfeito, que nada pode lhe ser acrescentado. A
expressão da totalidade, da conclusão. Representa o
Céu, a Terra e o Homem. Pai, Filho e o Espírito Santo.
Os irmãos Zeus, Poseidon e Hades. E mais umas três
páginas de significados aqui em meu Dicionário de
Símbolos Chevalier. Então vamos deixar como está.
Em essência, o jogo ainda é o mesmo. Heróis,
vilôes e monstros poderosos, em escalas muito acima
dos RPGs convencionais, para combinar com os
personagens de mangá, anime e games. Na verdade, um
de seus maiores defeitos sempre foi a inabilidade em
lidar com personagens mais humanos, mais realistas.
Marcelo DeI Debbio costuma dizer que este é o
primeiro "RPG binário ", já que os atributos de pessoas
comuns são sempre 0 ou 1...
As regras antigas não permitiam a pessoas
comuns interagir (entendase
"lutar", ora bolas!) com
heróis aventureiros. As coisas são diferentes agora.
A grande mudança ocorre por conta de algo
que escrevi para a Dragão Brasil 84. Matéria de capa,
com regras opcionais para reproduzir em 3D&T as
batalhas e magias de RPGs eletrônicos uma
forma de
contar histórias que sempre me fascinou. Entre outras
coisas, estas regras incluíam a utilização de Pontos de
Magia para ativar magias e golpes especiais.
Sempre fui resistente à idéia de acrescentar
novas regras ao 3D&T. Sempre tive como objetivo
principal mantêlo
o mais simples possível. Por isso, em
vez de incluir um novo atributo, inicialmente preferi
que Pontos de Vida fossem empregados para ativar
poderes. É assim que funciona em jogos eletrônicos
como Metal Gear: VR Missions e em RPGs
convencionais como Star Wars D20. Achei que era
suficiente.
Mas as intermináveis cartas e emails
enviados
à redação, com perguntas e sugestôes, mostravam algo
diferente. Grande parte dos 3D&Tístas (ou seja lá como
se chamem) abraçava as novas regras com uma
ferocidade de dragão agarrando tesouro.
Oh, bem, o que fazer? Decidi incorporar os
Pontos de Magia ao novo Manual. Isso mudou
dramaticamente não apenas o sistema de magias, mas
também as regras de combate e o funcionamento de
quase todas as Vantagens.
Felizmente, estas mudanças não conflítam com
o material antigo. Suplementos como o Manual do
Aventureiro, U.F.O. Team, Só Aventuras e outros
ainda funcionam perfeitamente. Todas as Vantagens e
Desvantagens ainda existem, apenas funcionam de
formas diferentes.
O novo Turno de Combate não é idêntico às
regras para games vistas na DB. Como estava, tornava
as batalhas muito mecânicas e pouco excitantes era
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fácil prever o resultado de uma luta antes dela começar.
Então foi acrescentado um elemento aleatório, uma
rolagem simples de dado para definir a Força de
Ataque.
Incrível como esta providência simples uma
Força de Ataque baseada na soma da Habilidade, Força
ou Poder de Fogo, e um número aleatório tornou
o
jogo muito mais elegante, e ao mesmo tempo mais fácil.
Combates são agora mais rápidos e equilibrados. A
Habilidade do personagem é mais efetiva no ataque e na
defesa. Uma Armadura 4 não é mais tão poderosa
contra uma Força 1.
Foi possível acrescentar uma série de regras
para situações que antes não podiam ser corretamente
simuladas. Acertos críticos. Ataques de surpresa.
Ataques contra oponentes indefesos. E toda uma gama
de novas estratégias.
Poucas Vantagens são totalmente novas.
Algumas eu roubei de U.F.O. Team, porque eram boas
demais para ficar apenas por lá. Outras aproveitam
melhor a mecânica dos Pontos de Magia. E outras,
como Elto Negro e Gnomo, vieram a pedido dos
jogadores. Também atendendo a pedidos este livro
inclui um exemplo detalhado para a construção de um
personagem jogador (roubado da versão Fastplay;
gosto muito daquele personagem, então não fiquem
surpresos em vêlo
estrelando uma história em
quadrinhos algum dia), e também um exemplo de
combate.
As Perícias receberam uma melhora sutil:
agora, com um ponto, você pode comprar três
Especializações em vez de apenas uma. Também há
mudanças dignas de nota quanto ao tempo necessário
para recobrar PVs e PMs com repouso.
Possuidores do Manual antigo vão notar que
este novo livro não contém o capítulo Deuses e
Clérigos. Duas razões: os vinte deuses de Arton já
foram descritos à exaustão em outros títulos; e as
antigas regras para servos dos deuses agora fazem parte
do Manual do Aventureiro, na forma de Kits para
clérigos, paladinos, druidas, xamãs e cultistas.
Estou particularmente orgulhoso deste Manual.
Acredito que ele contém o máximo em resolução de
situações, com um mínimo em regras. Na verdade, é
espantoso que ainda tenha apenas cinco atributos
básicos, com números baixos, e mesmo assim consiga
ser adaptável a quase qualquer cenário.
Além disso, como bônus, temos quase trinta
ilustrações* inéditas de Eduardo "Victory" Francisco,
substituindo grande parte de meus velhos e bastante
reciclados desenhos. Minhas desculpas, mas é difícil
coordenar e produzir material para as linhas Dragão
Brasil, 3D&T, Tormenta, Tormenta D20, e ainda ter
tempo para rabiscar!
O resultado está aqui. Espero que os novos
jogadores gostem. E espero que os antigos jogadores,
que já possuem o Manual nãoTurbinado,
não fiquem
aborrecidos. Pelo menos, não tanto quanto EU fiquei
quando Star Wars D20 ganhou uma edição revisada,
atualizada com o Ataque dos Clones pouco
depois que
gastei uma pequena fortuna com o livro básico
anterior! Filhos da...
Oh, bem... agora sei como eles se sentem.
Sucessos decisivos para todos vocês.
Marcelo
Cassaro "Paladino"
* Por economia de espaço e de trabalho, e por entender
não ser necessário, decidi não incluir ilustrações nesta
adaptação do RPG 3D&T.